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游戏规则观察:方向转动的最短角度(练习02)

2026-10-21

两个方向的数字相差很大,实际旋转却可能很短。例如越过零度边界时,需要比较顺时针与逆时针两条路,而不是直接使用两个读数的差。

以下是为了练习规则阅读而设计的独立场景。所有输入在这里完整列出,可以先自己记录结果,再对照后面的计算。它不声称对应某款现成游戏;如果实际说明中的边界或处理顺序不同,应以该说明重新演算。

条件与输入

本例角度增大表示顺时针,角度以度为单位。最短转动固定取负一百八十度到小于正一百八十度的范围,正好相反时统一选择负方向。

终点减起点后,选择与它相差整数圈、且落在负180至小于180之间的那个转角。

起点与终点对[[269, 129], [332, 96], [13, 213], [54, 136], [135, 311], [109, 299], [118, 207], [265, 0], [280, 280], [280, 100]]

逐项复盘

从269度到129度:直接差值-140,规范后的最短有符号转角-140度,复核落点129度。

从332度到96度:直接差值-236,规范后的最短有符号转角124度,复核落点96度。

从13度到213度:直接差值200,规范后的最短有符号转角-160度,复核落点213度。

从54度到136度:直接差值82,规范后的最短有符号转角82度,复核落点136度。

从135度到311度:直接差值176,规范后的最短有符号转角176度,复核落点311度。

从109度到299度:直接差值190,规范后的最短有符号转角-170度,复核落点299度。

从118度到207度:直接差值89,规范后的最短有符号转角89度,复核落点207度。

从265度到0度:直接差值-265,规范后的最短有符号转角95度,复核落点0度。

从280度到280度:直接差值0,规范后的最短有符号转角0度,复核落点280度。

从280度到100度:直接差值-180,规范后的最短有符号转角-180度,复核落点100度。

按顺序最短转角为[-140, 124, -160, 82, 176, -170, 89, 95, 0, -180]。

如何自行核对

把起点加上算出的有符号转角,再对三百六十取余,应当得到终点。绝对值不能超过一百八十;端点相同时应为零,不能平白多转一圈。

如果界面规定正值表示逆时针,只需统一改变符号约定,不能让起点读数、终点读数与执行方向分别使用不同坐标规则。

练习时保留原输入,只改一处条件,再观察哪些结果发生变化。若结果与预期不同,先查编号起点、边界是否包含以及前一步留下的状态。这样的记录能把“感觉不对”变成可复现的问题,也更方便向同伴说明自己的判断依据。